VIDEOJUEGOS
Nace
el primer videojuego para jóvenes con parálisis cerebral
PlayStation
versiona seis juegos de arcade para adaptarlos a personas con
problemas de movilidad.
"El
periodo más difícil para nosotros es la transición de la niñez a
la adolescencia", cuenta Álvaro Galán. Este joven,
afectado por parálisis cerebral, cree que un simple videojuego puede
ayudar a personas como él a sentirse "incluidos". Y eso es
lo que intenta Arcade Land, el primer videojuego comercial
adaptado para jóvenes con parálisis cerebral, que se ha
presentado este viernes por la mañana en CaixaForum Madrid.
Se
trata de una versión mejorada, con gráficos en 3D, de los clásicos
juegos de arcade, como la serpiente, Pac-Man o
Space Invaders, adaptados para que personas con
dificultades motoras puedan divertirse con la videoconsola. "Es
un videojuego inclusivo, no está diseñado exclusivamente para
personas con parálisis cerebral, sino que se adapta a ellos",
sostiene Liliana Laporte, directora general de Sony en España y
Portugal.
Esta
compilación de minijuegos, con hasta 100 niveles de dificultad
ascendente, está pensada para que su avatar pueda controlarse a
través del mando tradicional DualShock 4 o utilizando la cámara de
PlayStation, que permite capturar los movimientos del torso y la
cabeza del jugador a tiempo real.
"No
queríamos que este videojuego se considerase terapia, sino que fuera
saludable y evitara patrones de movimiento perjudiciales para la
persona", defiende Ignacio García, director del Centro de
Terapia Neurológica Monte del Pilar. Los creadores y desarrolladores
decidieron que el juego no formaría parte del proceso médico, sino
que serviría para eliminar barreras entre las personas con problemas
de movilidad y el resto de la sociedad. Los especialistas en
neurología de este hospital han intervenido durante todo el proceso
de creación y ha sido testado previamente por pacientes con esta
discapacidad física.
El
proyecto, ideado por la compañía de obra social Helping Marketing
Social, ha sido desarrollado durante el último año por la
empresa de videojuegos Koth Studio y coproducido por Sony dentro
de su programa PlayStation Talents, que pretende fomentar el talento
y los contenidos locales para dale una salida internacional. La
financiación de los primeros gastos corre a cargo de la Obra Social
La Caixa, que incluye esta iniciativa en su Programa de
Emprendimiento Social.
Arcade
Land estará disponible en la tienda online de PlayStation a finales
de abril o principios de mayo, con un precio de 9,99 euros. Su
primer lanzamiento se realizará en España, se extenderá hacia
Europa y finalmente llegará a Estados Unidos, aunque la compañía
aún no ha concretado fechas. También quiere llegar hasta Asia para
ofrecerlo a nivel mundial.
Autor:
Juani Segarra.
Procedencia:
sección “Tecnología” del periódico “El País”.
Contenido:
explica la creación de un nuevo videojuego adaptado para personas
con parálisis cerebral.
Fecha:
15 de abril del 2016.
Propósito:
informar a los lectores sobre los nuevos avances de la tecnología
que permiten a personas con parálisis cerebral tener las mismas
oportunidades que las personas que no la padecen.
Audiencia:
amantes de los videojuegos e interesados en la tecnología.


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