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sábado, 21 de mayo de 2016

#PaellaEmoji

Por fin la paella valenciana tendrá su emoji en WhatsApp

Este junio se cerrará la inclusión oficial de la paella en la lista de los 72 nuevos emojis del año y respetará el diseño de la paella tradicional. La iniciativa para incluir la paella entre los iconos comenzó en diciembre de 2014 y buscaba "hacer justicia con uno de los platos más conocidos".

La paella tal y como debería ser, con los ingredientes típicos de la receta original valenciana, tendrá un emoji (un icono) y formará parte de los emoticonos de la aplicación WhatsApps en todo el mundo después de que Unicode -consorcio formado por miembros de Apple, Google, Microsoft, IBM y Adobe, entre otros- lo haya incluido en su versión 9.0.


En junio se cerrará la inclusión oficial de la paella en la lista de los 72 nuevos emojis del año. Ahora sólo queda el proceso técnico para que el pequeño dibujo de la paella se adapte a los requerimientos técnicos del lenguaje Unicode, que dará paso a que cada red social o plataforma genere su Shallow Pan of Food (nombre técnico del PaellaEmoji) y después será incluido en la próxima actualización de los móviles.

La iniciativa para incluir la paella entre los conocidos iconos comenzó en diciembre de 2014 y buscaba "hacer justicia con uno de los platos más conocidos del mundo, icono de la gastronomía española y un pilar fundamental de la cultura valenciana", según la marca de arroz La Fallera, artífices de la iniciativa.


La estrategia para conseguir la inclusión de este icono se ha valido de las redes sociales, y de las iniciativas y viajes del reportero y presentador Eugeni Alemany al frente y de apoyos relevantes como el del chef José Andrés. La campaña incluyó intentos de hablar con Tim Cook –director ejecutivo de Apple- y un viaje a Silicon Valley donde tuvieron lugar los primeros contactos con Unicode. También se contó con el apoyo de Shigetaka Kurita, creador de los emojis, siempre buscando que se respetara el diseño de la paella tradicional.

En opinión de Eugeni Alemany "ha sido una experiencia muy divertida y al mismo tiempo emocionante. Muy contento por haber conseguido algo entre tanta gente. Algo que empezó siendo muy pequeño en las redes y que se fue extendiendo pero sin dejar nunca de ser auténtico ".


Autor: redactor de “20 minutos”.
Procedencia: sección “Tecnología” de “20 minutos”.
Contenido: información sobre el recorrido de la paella emoji hasta convertirse en una realidad.
Fecha: 18/05/2016.
Propósito: informar sobre el nuevo emoticono que se instalará en WhatsApp.

Audiencia: lectores de “20 minutos” y usuarios de WhatsApp.

Capó atrapa víctimas

Google patenta un sistema para sus coches que deja pegadas a las víctimas de atropellos

Se aplicaría en sus vehículos sin conductor. El objetivo es que el atropellado no salga despedido y sufra más daños. La capa adhesiva no atrapa insectos o suciedad, porque está cubierta por un material, una cáscara, que se rompe sólo con el impacto.

El gigante tecnológico Google ha patentado un nuevo "pegamento" para minimizar el daño a los peatones que puedan ser golpeados por uno de sus vehículos de conducción autónoma, de modo que quienes sean atropellados se queden pegados a la carrocería en vez de ser despedidos contra la calzada.

El vehículo de auto-conducción tendría una capa adhesiva similar al pegamento colocada en el capó y parachoques delantero, y los laterales del vehículo, según indica la solicitud de patente de la que se hacen eco los medios estadounidenses.

"En el caso de una colisión entre un vehículo y un peatón, las lesiones al peatón a menudo son causada no sólo por el impacto inicial del vehículo y al peatón, sino también por el siguiente impacto, secundario, entre el peatón y la superficie de la carretera u otro objeto", dice la patente.

"Las uniones adhesivas del peatón al vehículo para que el peatón permanezca sobre el vehículo hasta que se detenga y no sea lanzado desde el vehículo, evitan de este modo un efecto secundario entre el peatón y la superficie de la carretera u otro objeto", argumenta Google.

Para evitar que a esa capa adhesiva le peguen otros objetos del exterior como insectos, barro o polvo, Google señala que la parte adhesiva del capó está recubierta con un material a modo de una cáscara de huevo que se rompe con el impacto con un peatón y deja al descubierto la capa adhesiva.

Aunque la presentación de la patente se publicó esta semana, Google solicitó la patente en 2014, aunque esto no significa que la empresa vaya a utilizar realmente este mecanismo.



Autor: redactor de “20 minutos”.
Procedencia: sección “Tecnología” de “20 minutos”.
Contenido: información sobre la última investigación de Google con el objetivo de mejorar el estado de las víctimas atropelladas en accidentes de tráfico.
Fecha: 20/05/2016.
Propósito: informar sobre los nuevos descubrimientos que la tecnología puede ocasionar en la vida diaria.

Audiencia: lectores de “20 minutos” interesados en la tecnología y sus avances.

sábado, 14 de mayo de 2016

Hover, la cámara que parece un Drone

Parece drone, pero es una cámara voladora con grabación en 4K y seguimiento facial


Drones y selfies, una extraña combinación que empezamos a ver con mayor frecuencia, hace unos días conocíamos a ROAM-e, el selfie-drone, una apuesta interesante que busca reemplazar los famosos selfie sticks. Pero ahora tenemos otro giro, que curiosamente no se ofrece como drone, sino como cámara voladora.

La Hover Camera es eso, una cámara equipada con una estructura y funciones que le permiten volar, con esto será posible sacar fotos desde ángulos interesantes y divertidos, pero además posee elementos que sin duda serán atractivos para todos aquellos que busquen tener fotografías originales.


Hover Camera, 13 MP y vídeo en 4K

Bajo una creación de la startup Zero Zero Robotics, está cámara voladora no es considerada como drone ya que su peso es de sólo 238 gramos, lo que permite evitar el registro obligatorio de la FAA en los Estados Unidos, sin embargo habrá que consultar la reglamentación aplicable a otras regiones si es que se desea evitar algún contratiempo.

La Hover Camera cuenta con dos cámaras, una principal de 13 megapixeles ubicada al frente que también sirve para determinar su ubicación, la cual trabaja en conjunto con el sistema de inteligencia artificial desarrollado por la compañía; mientras que la otra cámara está ubicada en la parte inferior y sirve para ejecutar un algoritmo de 'flujo óptico', que le permite saber a qué distancia está del suelo, además de corregir su vuelo y posición.

Adicional a esto, está impulsada por un procesador Qualcomm Snapdragon 801, acelerómetro, giroscopio y sensores de velocidad y de posición. Todo esto permite que esta cámara esté equipada con un sistema de seguimiento que se basa en reconocimiento facial y corporal, el cual se puede activar desde nuestro smartphone, que además nos sirve de mando remoto.


Hover Camera On White

La conexión a nuestro smartphone es por medio de Bluetooth, la cámara cuenta con estabilización óptica y tiene la capacidad de grabar vídeo en 4K, además de fotos panorámicas. Pero como todos estos dispositivos, nos encontramos ante un gran problema, la autonomía de sólo 8 minutos de vuelo, algo absurdo que la compañía busca corregir vendiendo baterías adicionales en la compra de este drone-cámara.

Un punto interesante, es que su diseño es a base de fibra de carbono, que lo hace ligero y durable, pero además se puede doblar para hacerla portátil y poderla llevar a cualquier lado sin que ocupe mucho espacio. Aún se desconoce el precio final de esta cámara voladora, pero sus creadores aseguran que tendrá un precio inferior a los 600 dólares. Mientras tanto, ya tienen listo un programa beta para 2000 personas que quieran adquirir y probar una Hover Camera antes de su lanzamiento oficial.



Autor: Raúl Álvarez.
Procedencia: www.xataka.com.
Contenido: detalles e información objetiva sobre Hover.
Fecha: 27 de abril de 2016.
Propósito: informar sobre una nueva cámara que parece un drone.

Audiencia: interesados en las nuevas tecnologías y amantes de la fotografía.

Uber VS Taxi

Uber, la plataforma de taxi online

¿Qué es Uber?

Se trata de un servicio para compartir vehículo en entornos urbanos. A través de la descarga de una aplicación en el móvil, el usuario detecta los conductores anónimos que se ofrecen en su zona para trasladarle en su coche particular a cambio de un precio previamente establecido.


¿Cómo funciona? ¿Cuánto se paga?

Cada conductor aporta una serie de datos personales y el tipo de vehículo que posee, para que el usuario escoja el que más le guste y luego pague con su dispositivo electrónico a través de una tarjeta asociada a su cuenta de Uber o bien de Paypal, una de las aplicaciones financieras más populares en la Red.
Las tarifas dependen de la ciudad, con una base mínima a la que se añaden pequeñas cantidades por minuto y por kilómetro hasta el destino final: Uber se queda con una comisión de un 20%.

¿De dónde viene?

El sistema fue inventado durante el verano de 2010 por dos jóvenes norteamericanos aficionados a la informática, Garrett Camp y Travis Kalanick, y su nombre original era UberCab, pero las protestas del gremio taxista en EE UU obligó a eliminar 'Cab' ('Taxi', en inglés). Su servicio está disponible en ciudades de casi 40 países 'Über' es un prefijo de origen alemán, cuyo significado ("por encima de" o "más allá de") es fácil de recordar ya que constituye el comienzo y el estribillo de la primera estrofa del antiguo himno alemán: "Deutschland, Deutschland über alles" ("Alemania, Alemania, por encima de todo"). En inglés, el prefijo pierde la diéresis.


¿Por qué se ha generado la polémica?

Esta especie de taxi a la carta se mueve, según fuentes del sector, en un "limbo legal" por falta de regulación pero está "haciendo daño" al tradicional servicio de taxi. Para integrarse en la peculiar "plantilla" de Uber basta con tener coche propio con su correspondiente seguro además del carné de conducir en regla, lo que contrasta con las duras pruebas y requisitos a las que se someten los taxistas profesionales para obtener su licencia y mantenerla.


¿Quienes están en contra?

Las asociaciones de taxistas califican esta prestación de intrusista y de economía sumergida, recordando que los conductores que usan Uber no pagan impuestos. Esto ha generado que se convoquen en varias ciudades, españolas y otras europeas como Londres, París, Nápoles y Milán, huelgas de transporte de taxi para protestar contra este tipo de plataformas.
Las organizaciones españolas del sector convocaban este miércoles manifestaciones en diferentes ciudades en protesta por la posibilidad de que empresas como Uber puedan operar en España "sin respetar las leyes vigentes". Los taxistas piden al Gobierno un control efectivo y que "detengan al ladrón" frente a la pasividad que vienen demostrando las administraciones públicas desde hace varios años ante el problema de intrusismo que sufre el sector del taxi en España.


¿Quién lo defiende?

En los foros de usuarios, éstos defienden el servicio por su rapidez, comodidad y precio e incluso llegan a invocar criterios medioambientales señalando el ahorro generado al compartir vehículo. Fomento no perseguirá a plataformas que fomenten el compartir coche La comisaria europea de Agenda Digital, Neelie Kroes, aseguró ante la polémica que "Uber no es el enemigo de los taxistas" y señaló que es necesario que se tome el camino del diálogo porque "las huelgas no solucionan nada". En unas declaraciones remitidas a los periodistas, Kroes reiteró que es contraria a prohibir los servicios de transporte en vehículos compartidos por particulares como Uber. "Esta innovación no va a desaparecer haciendo chantaje. Es el momento para que los taxis, reguladores y responsables de Uber se sienten a dialogar", señaló.



Autor: Isra Álvarez.
Procedencia: 20 minutos.
Contenido: explica qué es Uber, de dónde viene, cómo funciona, las ventajas que tiene y los problemas que genera.
Fecha: 10 de junio de 2014.
Propósito: informar a los lectores sobre los pros y contras de esta nueva plataforma.

Audiencia: lectores de 20 minutos, taxistas y usuarios de Uber.

Lentillas electrónicas

El próximo desafío se enfoca en los ojos inteligentes

Firmas como Google, Samsung y Sony exploran las posibilidades de lentillas electrónicas para mejorar la visión humana.

Da la sensación que, actualmente, todo es inteligente en la industria de la tecnología. Todo debe ser «smart» para atraer y ser revolucionario. Aún no se han popularizado los dispositivos «wearables» -vestibles, en español- en la sociedad pero se plantean nuevos desafíos, algunos de ellos difícilmente insalvables en el momento presente. El próximo reto es dotar de funciones electrónicas a las lentillas y, por extensión, a los ojos humanos.


Valga la redundancia, se experimenta con lentillas capaces de «ver» más allá de la mera realidad. Aún en fase de conceptualización y diseño, firmas como Google, Samsung o Sony han comenzado a probar suerte en con sus propuestas. La guerra de patentes abre un nuevo espacio con dispositivos electrónicos aún más diminutos de los que se conocen actualmente. ¿Será real algún día? ¿Cómo de real son este tipo de ingenios?

Así, Sony ha conseguido una patente que describe un sistema fotográfico en forma de lentilla, que permitiría en un futuro tomar imágenes en función de la presión del párpado al pestañear. Una microcámara casi imperceptible se colocaría sobre la pupila sin alterar el campo de visión. El resto de elementos como las lentes, el sistema de procesamiento y el sensor fotográfico se aplicaría a lo largo de la lentilla, que permitiría incluso hacer zoom.

Mejorar la visión humana es la senda por la que comenzó a caminar un grupo de investigadores de la Universidad de San Diego y la Escuela Politécnica Federal de Lausana (Suiza), que en 2013 desvelaron un proyecto de lentilla telescópica de un grosor de 1.17 milímetros que permite hacer zoom de 2.8x. En este caso, la idea es una zona central para ver de forma normal y una superficial cercana al borde que actúa como mecanismo para ampliar la imagen, como si tuviera una especie de prismáticos dentro del globo ocular.

Todo un reto por el que otras firmas como Google incluso estudia como herramienta destinada al campo de la salud. Una patente presentada por el gigante de internet en 2014 anuncia un sistema de lentilla de contacto capaz de medir la glucosa de una persona en aras de ayudarle en la diabetes, una enfermedad que padece un 13% de la sociedad española, según la Organización Mundial de la Salud. En un giro hacia el terreno del consumo, la multinacional americana que desde su división de proyectos experimentales perfila el futuro ha presentado recientemente otra patente de lentilla con una microcámara que, a su vez, permitiría corregir problemas de visión del usuario, según desvelaba recientemente el medio especializado «Portal Bolt».


Hacia ese mismo concepto ha pensado Samsung, que en su carrera por la innovación, registró recientemente una patente que propone unas lentes de contacto con cámara para proyectar imágenes de realidad aumentada. La patente fue introducida por primera vez en el sistema de propiedad industrial de Corea del Sur en 2014. Según la descripción, este pequeño dispositivo estaría dividido en varias capas y llevaría antenas que se sincronizarían para enviar datos entre la lente y el dispositivo móvil.

Lograr una «supervisión» es una de las obsesiones en DARPA (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa), que dio a conocer hace cuatro años una iniciativa para desarrollar lentillas de alta tecnología desde donde transferir información en tiempo real, como si se tratasen de unas gafas de realidad aumentada como las célebres Google Glass, proyecto por cierto congelado como producto de alto consumo. Mediante el envío de texto y objetos virtuales superpuestos los soldados serían capaces de disponer de datos relevantes en el combate.



Autor: José Manuel Sánchez Daze.
Procedencia: sección Tecnología del periódico ABC.
Contenido: información sobre las diferentes patentes que se han hecho en busca de las lentillas electrónicas, así como los organismos que investigan para su desarrollo y las funciones que podrían desempeñar en un futuro.
Fecha: 03/05/2016.
Propósito: informar a las personas de los avances tecnológicos que afectan a objetos cotidianos y las mejoras que pueden suponer en nuestra vida cotidiana.

Audiencia: personas interesadas en la tecnología que lean este periódico.

viernes, 22 de abril de 2016

Estudio sobre Redes Sociales

El 88% de los españoles tiene WhatsApp

y lo consulta 5 horas a la semana

El 81% de los internautas en edades comprendidas entre los 18 y 55 años utilizan redes sociales, lo que representa más de 15 millones usuarios en nuestro país, eso sí, un 1% menos que en 2015, según el estudio de la asociación IAB Spain.


No se puede escapar al poder de WhatsApp. Es, por ahora y posiblemente durante mucho tiempo (hasta que Facebook decida sobre su futuro) la aplicación más utilizada en España. No hay medias tintas. Los españoles consultan esta «app» una medida de 5 horas y 14 minutos a la semana, lo que representa una medida de 45 minutos diarios. Toda una demostración de que los teléfonos móviles inteligentes copan gran parte del tiempo empleado por los ciudadanos, máxime a que otros servicios como Facebook o Spotify también tienen su pequeño espacio en sus hábitos.

Son algunas de las conclusiones recogidas en el «Estudio Anual de Redes Sociales 2016», elaborado por la asociación de publicidad, marketing y comunicación digital en España IAB Spain. El informe revela que la frecuencia promedio de uso es de 3,8 días por semana y el tiempo promedio es de 2 horas y 57 minutos. Unas cifras importantes que muestran el interés, cada vez más habitual, por la vida digital. Se han sumado casi diez minutos al año anterior.

El informe pone de relieve que WhatsApp, con más de mil millones de seguidores en el mundo y una estimación de 22 millones solo en España, lidera en frecuencia de uso, con más de cinco horas de consumo, seguido del servicio de música en «streaming» Spotify y Facebook, con 4 horas y 24 minutos, respectivamente. Bueno, en el caso de la red social, con un minuto por debajo, lo que le sitúa como la tercera en esta categoría.


Lo que más valora el usuario -recoge el estudio- es la posibilidad de comunicarse. Chatear y enviar mensajes, así como ver qué hacen sus contactos, copan los intereses de los españoles en este tipo de servicios. Por otro lado, se ha percibido un aumento de la opción chatear debido principalmente a WhatsApp y al empuje de otras aplicaciones similares como Telegram y Line, incluidas en esta edición por primera vez, mientras que consumir contenidos audiovisuales continúa siendo una actividad destacada debido a la fuerza de YouTube y Spotify, líder de sus respectivos sectores.

El 81% de los internautas en edades comprendidas entre los 18 y 55 años utilizan redes sociales, lo que representa más de 15 millones usuarios en nuestro país, eso sí, un 1% menos que en 2015. Las diferencias por sexo se mantienen respecto a años anteriores (49% hombres y 51% mujeres), aunque sigue siendo un usuario más joven (34% tiene entre 16 y 30 años) y la edad promedio es de 36 años.


Gran poder de concentración de Facebook

En lo relativo a la forma de acceder a este tipo de aplicaciones y plataformas sociales, el informe deja claro que la gran mayoría de usuarios (un 94%) se conecta a redes sociales a través del ordenador, siendo las redes más visitadas Facebook y YouTube, mientras que el teléfono móvil, utilizado por el 91% de los usuarios, ha incrementado su uso exponencialmente en solo un año. En este tiempo se manifiesta un 21% más que en la edición del estudio anterior.

Las redes sociales más visitadas a través de móvil son WhatsApp y Facebook, sin embargo Facebook pierde peso en esta oleada (pasa del 86 al 69%) y lo gana Instagram (del 25% al 31%), todas ellas pertenecientes a la empresa fundada por Mark Zuckerberg, lo que demuestra el poder de concentración de los usuarios en internet. El informe pone de manifiesto un aumento de redes sociales por usuario, de tal forma que se utilizan 4.7 marcas de media por usuario, aunque se conocen diez de forma sugerida. Facebook sigue siendo la red social por excelencia (94% usuarios), seguida de WhatsApp (88%), YouTube (66%) y Twitter (52%). Según datos recopilados, Instagram es la que más aumenta su uso (+8pp), seguida de Pinterest (+5pp). Y disminuyen: Facebook (-2pp), Twitter (-4pp) y Google+ (-5pp).


Según este último estudio, el «prime time» de conexión a redes sociales es de 20.30 a 00.30 horas. El móvil tiene un uso mucho más elevado a lo largo del día, siendo la franja horaria de 13.00 a 16.00 horas donde más destaca frente al ordenador y tableta. El ordenador tiene un ligero mayor uso de conexión durante la mañana, mientras que el formato «tablet» se intensifica en tarde y especialmente durante la noche, principalmente, para consumir contenidos audiovisuales y determinadas páginas web.

Además, el 84% declara seguir alguna marca en redes sociales principalmente para estar informado de ellas y para poder participar en concursos y promociones, y para el 31% de los encuestados la presencia en redes sociales aumenta la confianza en la marca. Facebook sigue siendo la principal red para seguir a marcas (81%), seguida de Twitter (25%) y aumenta Instagram (11%) en esta oleada.


Importancia de los «influencers»

Un dato importante es que el 85% de los encuestados declara que sigue a «influencers» -usuarios de reconocido prestigio- a través de redes sociales. Eso sí, cambian determinados aspectos. Hay una gran presencia de las mujeres (88%) como seguidoras de este tipo de usuarios, que lo inutilizan en su mayoría para consultas (71%). Además, los temas de mayor interés son actualidad, política y sociedad y moda, mientras que las redes sociales favoritas para estar al día de personalidades influyentes y relevantes' son Facebook (63%), Twitter (34%), YouTube (20%) e Instagram (17%).



Autor: José Manuel Sánchez Daze.
Procedencia: sección “Tecnología” del periódico “ABC”.
Contenido: resultados del estudio de redes sociales de 2016.
Fecha: 21 de abril de 2016.
Propósito: informar a la población sobre los resultados, reflexionar sobre el excesivo consumo que hacemos de las redes sociales y la necesidad de estar conectados continuamente y comparar unas redes con otras.

Audiencia: personas interesadas en la tecnología o, más concretamente, en las redes sociales.

miércoles, 20 de abril de 2016

Un nuevo videojuego

VIDEOJUEGOS

Nace el primer videojuego para jóvenes con parálisis cerebral

PlayStation versiona seis juegos de arcade para adaptarlos a personas con problemas de movilidad.


"El periodo más difícil para nosotros es la transición de la niñez a la adolescencia", cuenta Álvaro Galán. Este joven, afectado por parálisis cerebral, cree que un simple videojuego puede ayudar a personas como él a sentirse "incluidos". Y eso es lo que intenta Arcade Land, el primer videojuego comercial adaptado para jóvenes con parálisis cerebral, que se ha presentado este viernes por la mañana en CaixaForum Madrid.


Se trata de una versión mejorada, con gráficos en 3D, de los clásicos juegos de arcade, como la serpiente, Pac-Man o Space Invaders, adaptados para que personas con dificultades motoras puedan divertirse con la videoconsola. "Es un videojuego inclusivo, no está diseñado exclusivamente para personas con parálisis cerebral, sino que se adapta a ellos", sostiene Liliana Laporte, directora general de Sony en España y Portugal.

Esta compilación de minijuegos, con hasta 100 niveles de dificultad ascendente, está pensada para que su avatar pueda controlarse a través del mando tradicional DualShock 4 o utilizando la cámara de PlayStation, que permite capturar los movimientos del torso y la cabeza del jugador a tiempo real.

"No queríamos que este videojuego se considerase terapia, sino que fuera saludable y evitara patrones de movimiento perjudiciales para la persona", defiende Ignacio García, director del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar. Los creadores y desarrolladores decidieron que el juego no formaría parte del proceso médico, sino que serviría para eliminar barreras entre las personas con problemas de movilidad y el resto de la sociedad. Los especialistas en neurología de este hospital han intervenido durante todo el proceso de creación y ha sido testado previamente por pacientes con esta discapacidad física.

El proyecto, ideado por la compañía de obra social Helping Marketing Social, ha sido desarrollado durante el último año por la empresa de videojuegos Koth Studio y coproducido por Sony dentro de su programa PlayStation Talents, que pretende fomentar el talento y los contenidos locales para dale una salida internacional. La financiación de los primeros gastos corre a cargo de la Obra Social La Caixa, que incluye esta iniciativa en su Programa de Emprendimiento Social.


Arcade Land estará disponible en la tienda online de PlayStation a finales de abril o principios de mayo, con un precio de 9,99 euros. Su primer lanzamiento se realizará en España, se extenderá hacia Europa y finalmente llegará a Estados Unidos, aunque la compañía aún no ha concretado fechas. También quiere llegar hasta Asia para ofrecerlo a nivel mundial.


Autor: Juani Segarra.
Procedencia: sección “Tecnología” del periódico “El País”.
Contenido: explica la creación de un nuevo videojuego adaptado para personas con parálisis cerebral.
Fecha: 15 de abril del 2016.
Propósito: informar a los lectores sobre los nuevos avances de la tecnología que permiten a personas con parálisis cerebral tener las mismas oportunidades que las personas que no la padecen.

Audiencia: amantes de los videojuegos e interesados en la tecnología.

sábado, 16 de abril de 2016

Apple cumple 40 años

¡Feliz 40 cumpleaños Apple! Un repaso por su historia

Hace nada menos que 40 años se creó Apple, descubre los productos más destacados en todos estos años de historia de la compañía más valiosa del mundo.

El 1 de Abril de 1976, hace 40 años, se creó una de las compañías tecnológicas más exitosas de la historia, Apple. Por aquel entonces se denominaba Apple Computer y no tenia un logo tan molón como el de ahora. Es increíble lo que la compañía ha avanzado desde que dos genios llamados Steve Jobs y Steve Wozniak iniciaran su andadura en un garaje de Palo Alto.


En la ultima Keynote de la compañía celebraron su 40 aniversario con un vídeo que mostraba los 40 años de historia de la compañía en 40 segundos. Ahora vamos a repasar los productos más importantes y comprobaremos la transformación de la compañía fundada en un garaje por amigos hasta convertirse en la actual Apple, que es considerada la empresa tecnológica más valiosa del mundo.


Apple I

El Apple I es la razón por la que ahora estás leyendo esto, es el inicio de la historia de Apple. El Apple I fue uno de los primeros ordenadores personales y fue diseñado por Wozniak, más tarde Jobs le convencería para venderlo al público. A diferencia de otros ordenadores de la época, el Apple I se vendía completamente ensamblado, con añadir un teclado y un televisor ya lo tenáas listo. Esto hizo de este ordenador una máquina muy innovadora en su momento que salió a la venta por 666,66 $.


Apple II

El Apple II fue el primer ordenador que la compañía de la manzana produjo de manera masiva. Este ordenador se vendió desde 1977 hasta 1986, es cierto que fue evolucionando e incorporando nuevas tecnologías. El Apple II era el primer ordenador que no parecía un ordenador, sino que tenía más parecido con un electrodoméstico que no desentonaría en una casa o en una oficina. El Apple II era el ordenador con el que la compañía de la manzana quería entrar en todos los hogares. Contaba con numerosas ranuras de expansión para poder añadir múltiples tarjetas periféricas, y eso hizo que se convirtiera un un ordenador muy popular y con un gran impacto en el mercado.



Apple Lisa

El Lisa fue el segundo ordenador del mundo en contar con una interfaz gráfica de usuario. Esto se consiguió gracias a una visita de Jobs al Xerox PARC, donde quedaron impresionados con dos conceptos: la interfaz gráfica de usuario y el ratón. Ahora estamos muy acostumbrados a ello, pero hasta entonces los ordenadores funcionaban con comandos, es decir, con un teclado. En ese momento ver cómo una flecha se movía por la pantalla a la vez que movias el ratón era todo un adelanto. Apple desarrolló esta innovación y conceptos de manera que ni la propia Xerox pudo hacer con sus productos. Por ejemplo, el sistema operativo de Lisa te permitía arrastrar carpetas y archivos por la pantalla y mediante clics en el botón del ratón abrir carpetas e introducir información. Todo esto quedó un poco ensombrecido por su fracaso en ventas, el Lisa contaba con muy buenas tecnologías pero a un precio muy elevado, 9995 $ de la época.



Macintosh

Llegamos a uno de los productos más importantes en la historia de Apple, a el le debemos el nombre actual de los ordenadores de Apple, Mac. El nombre viene de la variedad de manzana McIntosh. El Macintosh se ideó como una versión mas económica del Lisa, y fue lanzado el 24 de enero de 1984. Se considera al Macintosh como el primer ordenador personal que se comercializó con éxito que usaba un ratón y una interfaz gráfica en lugar de una línea de comandos. El Macintosh al ser más comercial que el Lisa llamó la atención de Jobs, que hizo que entrara en el proyecto teniendo numerosos conflictos internos. Estos conflictos terminaron con el despido de Jobs en 1985.



Macintosh Portable

Este fue el primer intento de Apple de hacer un ordenador portátil con todas las capacidades de un ordenador de escritorio. Fue lanzado en 1989 y recibido con mucho entusiasmo, ya que era igual de potente que la linea Macintosh de la época, pero fue un producto que fracasó en ventas. El Macintosh Portable contaba con una pantalla LCD con una bisagra, que cuando no se utilizaba se plegaba sobre el teclado. El ratón era una bola llamada trackball y estaba integrado en la carcasa.



Newton

El Newton fue el primer intento de Apple por hacer un asistente personal. Fue una de las primeras PDA con reconocimiento de escritura y el abuelo de los actuales dispositivos iOS. A pesar de eso fue otro fracaso en ventas, se comercializó entre 1993 y 1999. El software del Newton contaba con numerosas aplicaciones para notas, contactos y calendario, algo muy común hoy en día. Muchos especialistas concluyen en que fue un adelantado a su época, ya que si hubiera salido unos años después la tecnología habría evolucionado lo suficiente como para que fuera un gran producto.



iMac

Llegamos a otro de los productos más importantes de Apple. Tras la vuelta de Jobs a la compañía en 1997, este decidió que había que reducir las líneas de productos de la compañía. En mayo de 1998 Apple presentaba el iMac, un ordenador completamente diferente a cualquier ordenador de la época. Diseñado por Jonathan Ive, el ordenador incluía todo en su interior, y lo más novedoso, la carcasa era de plástico transparente, permitiéndote ver los componentes, y además en distintos colores. Con el iMac Apple se arriesgó a eliminar la tradicional disquetera y la sustituyó por un lector de CD. Este ordenador fue uno de los encargados de sacar a Apple de la ruina financiera y revitalizar la marca.



iBook

Tras el éxito del iMac, Apple se decidió a sacar una versión portátil de su ordenador estrella. Su eslogan fue “iMac to go”, es decir iMac para llevar. Y al igual que su hermano mantenía sus atractivos colores, era un dispositivo pensado para el público mas joven. Además fue el primer ordenador no profesional en incluir red inalámbrica de serie con una antena que rodeaba la pantalla. A pesar de tener peores especificaciones que el Powerbook, otro portátil de Apple de la misma época, el iBook fue un éxito en ventas.



iPod

En pleno inicio de la era de la música digital, Jobs y su equipo crearon un dispositivo que pudiera gestionar la música y se integrara con su recién estrenado iTunes. El diseño del dispositivo fue llevado a cabo por Tony Fadell, Jon Rubinstein, el jefe de diseño Jonathan Ive y el mismo Steve Jobs. En octubre de 2001 todo se concretó en el primer iPod, que nos permitía llevar “1.000 canciones en el bolsillo”. Este primer modelo tenía una clic wheel, la famosa rueda del iPod, mecánica. Ya con el segundo modelo, sacado un año más tarde, se introducía una clic wheel táctil. El iPod supuso una gran revolución en Apple, fue la manera de la empresa de entrar en todos los hogares y a un precio más bajo que el de sus ordenadores. Además impulsó el negocio de la venta de música digital desde iTunes.



iMac G4 “lamparita”

Este es probablemente el iMac más bonito fabricado hasta la fecha. Fue el primer iMac en tener pantalla plana TFT y supuso una revolución en el diseño de los ordenadores. El ordenador se situaba en una base semiesférica del que salía un brazo que sujetaba la pantalla y se comercializó en varios tamaños al igual que sucede con los modelos actuales. Se le conoce popularmente como “lamparita” debido a su parecido con Luxo, la mascota de Pixar. Además el iMac G4 está expuesto en el museo de arte moderno MOMA de Nueva York.



MacBook

En 2006 se inaugura la gama de portátiles de Apple que sustituye los anteriores iBook y que continua hasta hoy. Se lanzaron dos modelos, el MacBook normal, de plástico y en colores negro y blanco, y el MacBook Pro con carcasa de aluminio. Fueron los primeros ordenadores de Apple en utilizar procesadores Intel y su diseño sigue estando vigente a día de hoy. Estos ordenadores contaban con cámara integrada y, por primera vez, el famoso conector de corriente magnético MagSafe.



iPhone

Llegamos al producto clave en la historia de Apple, un dispositivo que cambio la historia de la empresa de la manzana y de la telefonía para siempre. En 2007, Apple presenta al mundo su visión del smartphone. Su dispositivo se olvidaba de los botones para pasar a utilizarse mediante una gran pantalla táctil. A pesar de no contar con muchas tecnologías de la época, como el 3G, el iPhone cambió una industria que parecía estancada. Durante la presentación a todos los asistentes les pareció estar viendo algo que venia del futuro.

El iPhone se ha convertido en la pieza angular del negocio de Apple, una gran mayoría de sus ingresos vienen de su teléfono. El primer iPhone poseía pantalla táctil capacitiva, altavoz y auricular, micrófono, cámara de 2 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi y contaba con una pantalla de 3,5 pulgadas LCD con una resolución de 320 x 480 píxeles. Además con su actualización Apple incluyó la App Store, una tienda de aplicaciones que dio más funciones al iPhone. Hoy en día es considerado una pieza de coleccionista.



Macbook Air


En 2008 Apple sorprende al mundo con un portátil ultra delgado y con poco mas de 1 Kg de peso. Este portátil estaba diseñado en aluminio y tenia un grosor de tan solo 1,94 cm en su parte mas ancha. Hasta ese momento nunca nadie había diseñado un portátil tan fino como el MacBook Air, de hecho inaugura una nueva gama de portátiles, los UltraBooks. El momento de la presentación es uno de los mas famosos que se recuerdan de las Keynote de Apple, a Jobs le acercan un sobre y al abrirlo dentro se encuentra el MacBook Air. Hoy en día se ha convertido en el MacBook más barato de Apple, y en uno de los Mac más vendidos, gracias a su ligereza y portabilidad.



iPad

En el año 2010 llega otro de los momentos que cambia la historia de la compañía. El 27 de enero de 2010 se presenta el iPad, un tablet que se sitúa entre los smartphones y los ordenadores. El primer modelo solo estaba disponible en modelo negro, de aluminio con una pantalla de 9,7 pulgadas Multi-Touch y además incluyó el primer procesador diseñado por Apple, el A4. El iPad supuso una revolución en el mercado de las tablets, hasta el momento solo habíamos visto pesados modelos con versiones de windows de escritorio. El iPad trata una versión del sistema operativo del iPhone adaptado a la pantalla mas grande. Supuso un boom en ventas en sus primeros años, aunque ahora parece que sus ventas se han reducido, sigue siendo la tablet de referencia del mercado.



Apple Watch

Y así llegamos al último producto que ha presentado la compañía, nuestro querido Apple Watch. El reloj de Apple no fue el primero de los smart watch presentados, sin embargo ha conseguido la mitad de las ventas de este mercado. El Apple Watch es un dispositivo con numerosos sensores para controlar nuestra salud y forma física. Apple ha presentado este dispositivo como el más personalizable de la compañía. Ademas de vender varios modelos en diferentes tamaños y materiales, Apple ha presentado numerosas correas con diversos estilos y colores. Con cada actualización de software el reloj se hace mas rápido, personalizable y útil.



Autor:Angel Roca.
Procedencia: página web “Actualidad Watch”.
Contenido: breve repaso de las aportaciones más importantes de Apple al mundo tecnológico.
Fecha: 1 de abril de 2016.
Propósito: dar a conocer la historia de Apple desde sus inicios hasta la actualidad.

Audiencia: todo aquel interesado en las tecnologías y/o clientes de Apple.