AlphaGo
vs. Lee: la máquina venció al humano
La
inteligencia artificial hizo historia. Un programa informático,
diseñado por la filial de Google DeepMind para jugar el juego del
Go, derrotó al mejor jugador del mundo, el surcoreano Lee Se-dol.
La
victoria de AlphaGo, por 3-0 en un duelo concebido a cinco partidos,
es vista como un hito para la inteligencia artificial.
Se dice que el go, un juego de tablero milenario que se
originó en China, es mucho más complejo para una computadora que
el ajedrez. Al inicio
de la competencia, Lee, de 32 años, se sentía confiado en que
podría ganar. "AlphaGo
jugó consistentemente desde el comienzo hasta el final mientras que
Lee, que sólo es un humano, mostró algunas vulnerabilidades
mentales", le dijo a la agencia AFP un antiguo entrenador de
Lee, Kwon Kap-Yong.
¿Qué
significa la victoria para la inteligencia artificial (IA)?
El
doctor Noel Sharkey, experto en IA, explica:
La
inteligencia artificial ha coqueteado con los juegos desde sus
inicios porque sólo los humanos verdaderamente inteligentes se
destacan en éstos. A
diferencia del mundo real, un sistema cerrado de reglas fijas se
adapta mucho mejor a la computación.
A pesar de las voces críticas, el programa para jugar Damas
de Arthur Samuel en 1959 fue un logro increíble. Igual que AlphaGo
éste aprendió a jugar solo repetidamente, pero con una magnitud
muchas veces más lenta.
Después
las metas se hicieron más complejas. Los críticos indicaron que el
ajedrez estaba más allá de la capacidad de las computadoras
porque para éste se necesita la intuición y creatividad humanas
Pero entonces estas voces se mordieron la lengua cuando surgieron
varios sistemas de ajedrez para aficionados en los 1970.
Las metas siguieron ampliándose. Los críticos dijeron que
las computadores quizás podían derrotar a algunos jugadores
profesionales pero ciertamente no a los grandes maestros de ajedrez.
Y cuando la supercomputadora Deep Blue de IBM derrotó al
campeón Garry Kasparov en 1997, el mundo quedó anonadado.
Pero Deep Blue no resultó ser la inteligencia casi humana que
los creadores de la IA habían soñado.
El programa ganó con la fuerza bruta, buscando entre
millones de movidas en segundos. Los humanos tienen memoria limitada
y necesitan patrones de percepción y estrategias de creatividad
extraordinarios para ganar.
Así
que los críticos dirigieron la mirada hacia el Go como la meta
imposible. Incluso con las
vastas memorias de las computadores y los procesadores
increíblemente rápidos, el juego milenario no se rinde ante la
fuerza bruta. El
tamaño de las búsquedas que se requieren para el Go es mayor que el
del ajedrez por casi el número de átomos en el universo. Es el
único Santo grial de los juegos de inteligencia artificial.
Para derrotar a uno de los mejores jugadores de Go del
mundo, Deep Mind usó una mezcla de estrategias inteligentes para
lograr una búsqueda mucho más pequeña.
Para comenzar el equipo entrenó a la máquina con 30 millones
de movidas expertas, y después la maquina aprendió a jugar contra
sí misma millones de veces. La
estrategia funcionó. El Santo grial está ganado y las metas no
pueden hacerse más complejas.
¿Significa
esto que la IA es más inteligente que los humanos y nos destruirá?
Ciertamente
no. AlphaGo no tiene ningún interés en ganar o perder. Ni siquiera
le importa si juega o no. Posiblemente deberíamos estar más
preocupados por la posibilidad de perder nuestros empleos debido a la
IA.
El
Go
El
Go se juega con dos jugadores que se turnan colocando fichas blancas
o negras en un tablero de 19 por 19. Los jugadores ganan rodeando con
sus fichas las del oponente.
Lee
es considerado campeón mundial de Go después de ganar numerosos
torneos profesionales en una larga y exitosa carrera.
En
el primer partido de la serie, AlphaGo triunfó por un estrecho
margen. Lee llevó la ventaja durante gran parte del partido pero
AlphaGo logró aventajarlo en las etapas finales.
Después de perder en el segundo enfrentamiento contra
AlphaGo, Lee dijo que se había "quedado mudo" y señaló
que la máquina había jugado "casi un juego perfecto".
DeepMind,
la compañía de tecnología informática británica que diseñó el
sistema AlphaGo, fue adquirido por Google en 2014.
Autor:
redactor de BBC Mundo.
Procedencia:
BBC Mundo.
Contenido:
información sobre el
enfrentamiento entre Alphago y Lee, sobre el juego Go, el significado
de la victoria de la inteligencia artificial y la carrera de Lee.
Actualización:
12 de marzo del 2016.
Propósito:
informar sobre los avances
de la inteligencia artificial que hacen posible que venza a la
inteligencia del ser humano.
Audiencia:
público interesado en los
avances tecnológicos y la inteligencia artificial y jugadores del
Go, normalmente gente joven.



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