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viernes, 22 de abril de 2016

Estudio sobre Redes Sociales

El 88% de los españoles tiene WhatsApp

y lo consulta 5 horas a la semana

El 81% de los internautas en edades comprendidas entre los 18 y 55 años utilizan redes sociales, lo que representa más de 15 millones usuarios en nuestro país, eso sí, un 1% menos que en 2015, según el estudio de la asociación IAB Spain.


No se puede escapar al poder de WhatsApp. Es, por ahora y posiblemente durante mucho tiempo (hasta que Facebook decida sobre su futuro) la aplicación más utilizada en España. No hay medias tintas. Los españoles consultan esta «app» una medida de 5 horas y 14 minutos a la semana, lo que representa una medida de 45 minutos diarios. Toda una demostración de que los teléfonos móviles inteligentes copan gran parte del tiempo empleado por los ciudadanos, máxime a que otros servicios como Facebook o Spotify también tienen su pequeño espacio en sus hábitos.

Son algunas de las conclusiones recogidas en el «Estudio Anual de Redes Sociales 2016», elaborado por la asociación de publicidad, marketing y comunicación digital en España IAB Spain. El informe revela que la frecuencia promedio de uso es de 3,8 días por semana y el tiempo promedio es de 2 horas y 57 minutos. Unas cifras importantes que muestran el interés, cada vez más habitual, por la vida digital. Se han sumado casi diez minutos al año anterior.

El informe pone de relieve que WhatsApp, con más de mil millones de seguidores en el mundo y una estimación de 22 millones solo en España, lidera en frecuencia de uso, con más de cinco horas de consumo, seguido del servicio de música en «streaming» Spotify y Facebook, con 4 horas y 24 minutos, respectivamente. Bueno, en el caso de la red social, con un minuto por debajo, lo que le sitúa como la tercera en esta categoría.


Lo que más valora el usuario -recoge el estudio- es la posibilidad de comunicarse. Chatear y enviar mensajes, así como ver qué hacen sus contactos, copan los intereses de los españoles en este tipo de servicios. Por otro lado, se ha percibido un aumento de la opción chatear debido principalmente a WhatsApp y al empuje de otras aplicaciones similares como Telegram y Line, incluidas en esta edición por primera vez, mientras que consumir contenidos audiovisuales continúa siendo una actividad destacada debido a la fuerza de YouTube y Spotify, líder de sus respectivos sectores.

El 81% de los internautas en edades comprendidas entre los 18 y 55 años utilizan redes sociales, lo que representa más de 15 millones usuarios en nuestro país, eso sí, un 1% menos que en 2015. Las diferencias por sexo se mantienen respecto a años anteriores (49% hombres y 51% mujeres), aunque sigue siendo un usuario más joven (34% tiene entre 16 y 30 años) y la edad promedio es de 36 años.


Gran poder de concentración de Facebook

En lo relativo a la forma de acceder a este tipo de aplicaciones y plataformas sociales, el informe deja claro que la gran mayoría de usuarios (un 94%) se conecta a redes sociales a través del ordenador, siendo las redes más visitadas Facebook y YouTube, mientras que el teléfono móvil, utilizado por el 91% de los usuarios, ha incrementado su uso exponencialmente en solo un año. En este tiempo se manifiesta un 21% más que en la edición del estudio anterior.

Las redes sociales más visitadas a través de móvil son WhatsApp y Facebook, sin embargo Facebook pierde peso en esta oleada (pasa del 86 al 69%) y lo gana Instagram (del 25% al 31%), todas ellas pertenecientes a la empresa fundada por Mark Zuckerberg, lo que demuestra el poder de concentración de los usuarios en internet. El informe pone de manifiesto un aumento de redes sociales por usuario, de tal forma que se utilizan 4.7 marcas de media por usuario, aunque se conocen diez de forma sugerida. Facebook sigue siendo la red social por excelencia (94% usuarios), seguida de WhatsApp (88%), YouTube (66%) y Twitter (52%). Según datos recopilados, Instagram es la que más aumenta su uso (+8pp), seguida de Pinterest (+5pp). Y disminuyen: Facebook (-2pp), Twitter (-4pp) y Google+ (-5pp).


Según este último estudio, el «prime time» de conexión a redes sociales es de 20.30 a 00.30 horas. El móvil tiene un uso mucho más elevado a lo largo del día, siendo la franja horaria de 13.00 a 16.00 horas donde más destaca frente al ordenador y tableta. El ordenador tiene un ligero mayor uso de conexión durante la mañana, mientras que el formato «tablet» se intensifica en tarde y especialmente durante la noche, principalmente, para consumir contenidos audiovisuales y determinadas páginas web.

Además, el 84% declara seguir alguna marca en redes sociales principalmente para estar informado de ellas y para poder participar en concursos y promociones, y para el 31% de los encuestados la presencia en redes sociales aumenta la confianza en la marca. Facebook sigue siendo la principal red para seguir a marcas (81%), seguida de Twitter (25%) y aumenta Instagram (11%) en esta oleada.


Importancia de los «influencers»

Un dato importante es que el 85% de los encuestados declara que sigue a «influencers» -usuarios de reconocido prestigio- a través de redes sociales. Eso sí, cambian determinados aspectos. Hay una gran presencia de las mujeres (88%) como seguidoras de este tipo de usuarios, que lo inutilizan en su mayoría para consultas (71%). Además, los temas de mayor interés son actualidad, política y sociedad y moda, mientras que las redes sociales favoritas para estar al día de personalidades influyentes y relevantes' son Facebook (63%), Twitter (34%), YouTube (20%) e Instagram (17%).



Autor: José Manuel Sánchez Daze.
Procedencia: sección “Tecnología” del periódico “ABC”.
Contenido: resultados del estudio de redes sociales de 2016.
Fecha: 21 de abril de 2016.
Propósito: informar a la población sobre los resultados, reflexionar sobre el excesivo consumo que hacemos de las redes sociales y la necesidad de estar conectados continuamente y comparar unas redes con otras.

Audiencia: personas interesadas en la tecnología o, más concretamente, en las redes sociales.

miércoles, 20 de abril de 2016

Un nuevo videojuego

VIDEOJUEGOS

Nace el primer videojuego para jóvenes con parálisis cerebral

PlayStation versiona seis juegos de arcade para adaptarlos a personas con problemas de movilidad.


"El periodo más difícil para nosotros es la transición de la niñez a la adolescencia", cuenta Álvaro Galán. Este joven, afectado por parálisis cerebral, cree que un simple videojuego puede ayudar a personas como él a sentirse "incluidos". Y eso es lo que intenta Arcade Land, el primer videojuego comercial adaptado para jóvenes con parálisis cerebral, que se ha presentado este viernes por la mañana en CaixaForum Madrid.


Se trata de una versión mejorada, con gráficos en 3D, de los clásicos juegos de arcade, como la serpiente, Pac-Man o Space Invaders, adaptados para que personas con dificultades motoras puedan divertirse con la videoconsola. "Es un videojuego inclusivo, no está diseñado exclusivamente para personas con parálisis cerebral, sino que se adapta a ellos", sostiene Liliana Laporte, directora general de Sony en España y Portugal.

Esta compilación de minijuegos, con hasta 100 niveles de dificultad ascendente, está pensada para que su avatar pueda controlarse a través del mando tradicional DualShock 4 o utilizando la cámara de PlayStation, que permite capturar los movimientos del torso y la cabeza del jugador a tiempo real.

"No queríamos que este videojuego se considerase terapia, sino que fuera saludable y evitara patrones de movimiento perjudiciales para la persona", defiende Ignacio García, director del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar. Los creadores y desarrolladores decidieron que el juego no formaría parte del proceso médico, sino que serviría para eliminar barreras entre las personas con problemas de movilidad y el resto de la sociedad. Los especialistas en neurología de este hospital han intervenido durante todo el proceso de creación y ha sido testado previamente por pacientes con esta discapacidad física.

El proyecto, ideado por la compañía de obra social Helping Marketing Social, ha sido desarrollado durante el último año por la empresa de videojuegos Koth Studio y coproducido por Sony dentro de su programa PlayStation Talents, que pretende fomentar el talento y los contenidos locales para dale una salida internacional. La financiación de los primeros gastos corre a cargo de la Obra Social La Caixa, que incluye esta iniciativa en su Programa de Emprendimiento Social.


Arcade Land estará disponible en la tienda online de PlayStation a finales de abril o principios de mayo, con un precio de 9,99 euros. Su primer lanzamiento se realizará en España, se extenderá hacia Europa y finalmente llegará a Estados Unidos, aunque la compañía aún no ha concretado fechas. También quiere llegar hasta Asia para ofrecerlo a nivel mundial.


Autor: Juani Segarra.
Procedencia: sección “Tecnología” del periódico “El País”.
Contenido: explica la creación de un nuevo videojuego adaptado para personas con parálisis cerebral.
Fecha: 15 de abril del 2016.
Propósito: informar a los lectores sobre los nuevos avances de la tecnología que permiten a personas con parálisis cerebral tener las mismas oportunidades que las personas que no la padecen.

Audiencia: amantes de los videojuegos e interesados en la tecnología.

sábado, 16 de abril de 2016

Apple cumple 40 años

¡Feliz 40 cumpleaños Apple! Un repaso por su historia

Hace nada menos que 40 años se creó Apple, descubre los productos más destacados en todos estos años de historia de la compañía más valiosa del mundo.

El 1 de Abril de 1976, hace 40 años, se creó una de las compañías tecnológicas más exitosas de la historia, Apple. Por aquel entonces se denominaba Apple Computer y no tenia un logo tan molón como el de ahora. Es increíble lo que la compañía ha avanzado desde que dos genios llamados Steve Jobs y Steve Wozniak iniciaran su andadura en un garaje de Palo Alto.


En la ultima Keynote de la compañía celebraron su 40 aniversario con un vídeo que mostraba los 40 años de historia de la compañía en 40 segundos. Ahora vamos a repasar los productos más importantes y comprobaremos la transformación de la compañía fundada en un garaje por amigos hasta convertirse en la actual Apple, que es considerada la empresa tecnológica más valiosa del mundo.


Apple I

El Apple I es la razón por la que ahora estás leyendo esto, es el inicio de la historia de Apple. El Apple I fue uno de los primeros ordenadores personales y fue diseñado por Wozniak, más tarde Jobs le convencería para venderlo al público. A diferencia de otros ordenadores de la época, el Apple I se vendía completamente ensamblado, con añadir un teclado y un televisor ya lo tenáas listo. Esto hizo de este ordenador una máquina muy innovadora en su momento que salió a la venta por 666,66 $.


Apple II

El Apple II fue el primer ordenador que la compañía de la manzana produjo de manera masiva. Este ordenador se vendió desde 1977 hasta 1986, es cierto que fue evolucionando e incorporando nuevas tecnologías. El Apple II era el primer ordenador que no parecía un ordenador, sino que tenía más parecido con un electrodoméstico que no desentonaría en una casa o en una oficina. El Apple II era el ordenador con el que la compañía de la manzana quería entrar en todos los hogares. Contaba con numerosas ranuras de expansión para poder añadir múltiples tarjetas periféricas, y eso hizo que se convirtiera un un ordenador muy popular y con un gran impacto en el mercado.



Apple Lisa

El Lisa fue el segundo ordenador del mundo en contar con una interfaz gráfica de usuario. Esto se consiguió gracias a una visita de Jobs al Xerox PARC, donde quedaron impresionados con dos conceptos: la interfaz gráfica de usuario y el ratón. Ahora estamos muy acostumbrados a ello, pero hasta entonces los ordenadores funcionaban con comandos, es decir, con un teclado. En ese momento ver cómo una flecha se movía por la pantalla a la vez que movias el ratón era todo un adelanto. Apple desarrolló esta innovación y conceptos de manera que ni la propia Xerox pudo hacer con sus productos. Por ejemplo, el sistema operativo de Lisa te permitía arrastrar carpetas y archivos por la pantalla y mediante clics en el botón del ratón abrir carpetas e introducir información. Todo esto quedó un poco ensombrecido por su fracaso en ventas, el Lisa contaba con muy buenas tecnologías pero a un precio muy elevado, 9995 $ de la época.



Macintosh

Llegamos a uno de los productos más importantes en la historia de Apple, a el le debemos el nombre actual de los ordenadores de Apple, Mac. El nombre viene de la variedad de manzana McIntosh. El Macintosh se ideó como una versión mas económica del Lisa, y fue lanzado el 24 de enero de 1984. Se considera al Macintosh como el primer ordenador personal que se comercializó con éxito que usaba un ratón y una interfaz gráfica en lugar de una línea de comandos. El Macintosh al ser más comercial que el Lisa llamó la atención de Jobs, que hizo que entrara en el proyecto teniendo numerosos conflictos internos. Estos conflictos terminaron con el despido de Jobs en 1985.



Macintosh Portable

Este fue el primer intento de Apple de hacer un ordenador portátil con todas las capacidades de un ordenador de escritorio. Fue lanzado en 1989 y recibido con mucho entusiasmo, ya que era igual de potente que la linea Macintosh de la época, pero fue un producto que fracasó en ventas. El Macintosh Portable contaba con una pantalla LCD con una bisagra, que cuando no se utilizaba se plegaba sobre el teclado. El ratón era una bola llamada trackball y estaba integrado en la carcasa.



Newton

El Newton fue el primer intento de Apple por hacer un asistente personal. Fue una de las primeras PDA con reconocimiento de escritura y el abuelo de los actuales dispositivos iOS. A pesar de eso fue otro fracaso en ventas, se comercializó entre 1993 y 1999. El software del Newton contaba con numerosas aplicaciones para notas, contactos y calendario, algo muy común hoy en día. Muchos especialistas concluyen en que fue un adelantado a su época, ya que si hubiera salido unos años después la tecnología habría evolucionado lo suficiente como para que fuera un gran producto.



iMac

Llegamos a otro de los productos más importantes de Apple. Tras la vuelta de Jobs a la compañía en 1997, este decidió que había que reducir las líneas de productos de la compañía. En mayo de 1998 Apple presentaba el iMac, un ordenador completamente diferente a cualquier ordenador de la época. Diseñado por Jonathan Ive, el ordenador incluía todo en su interior, y lo más novedoso, la carcasa era de plástico transparente, permitiéndote ver los componentes, y además en distintos colores. Con el iMac Apple se arriesgó a eliminar la tradicional disquetera y la sustituyó por un lector de CD. Este ordenador fue uno de los encargados de sacar a Apple de la ruina financiera y revitalizar la marca.



iBook

Tras el éxito del iMac, Apple se decidió a sacar una versión portátil de su ordenador estrella. Su eslogan fue “iMac to go”, es decir iMac para llevar. Y al igual que su hermano mantenía sus atractivos colores, era un dispositivo pensado para el público mas joven. Además fue el primer ordenador no profesional en incluir red inalámbrica de serie con una antena que rodeaba la pantalla. A pesar de tener peores especificaciones que el Powerbook, otro portátil de Apple de la misma época, el iBook fue un éxito en ventas.



iPod

En pleno inicio de la era de la música digital, Jobs y su equipo crearon un dispositivo que pudiera gestionar la música y se integrara con su recién estrenado iTunes. El diseño del dispositivo fue llevado a cabo por Tony Fadell, Jon Rubinstein, el jefe de diseño Jonathan Ive y el mismo Steve Jobs. En octubre de 2001 todo se concretó en el primer iPod, que nos permitía llevar “1.000 canciones en el bolsillo”. Este primer modelo tenía una clic wheel, la famosa rueda del iPod, mecánica. Ya con el segundo modelo, sacado un año más tarde, se introducía una clic wheel táctil. El iPod supuso una gran revolución en Apple, fue la manera de la empresa de entrar en todos los hogares y a un precio más bajo que el de sus ordenadores. Además impulsó el negocio de la venta de música digital desde iTunes.



iMac G4 “lamparita”

Este es probablemente el iMac más bonito fabricado hasta la fecha. Fue el primer iMac en tener pantalla plana TFT y supuso una revolución en el diseño de los ordenadores. El ordenador se situaba en una base semiesférica del que salía un brazo que sujetaba la pantalla y se comercializó en varios tamaños al igual que sucede con los modelos actuales. Se le conoce popularmente como “lamparita” debido a su parecido con Luxo, la mascota de Pixar. Además el iMac G4 está expuesto en el museo de arte moderno MOMA de Nueva York.



MacBook

En 2006 se inaugura la gama de portátiles de Apple que sustituye los anteriores iBook y que continua hasta hoy. Se lanzaron dos modelos, el MacBook normal, de plástico y en colores negro y blanco, y el MacBook Pro con carcasa de aluminio. Fueron los primeros ordenadores de Apple en utilizar procesadores Intel y su diseño sigue estando vigente a día de hoy. Estos ordenadores contaban con cámara integrada y, por primera vez, el famoso conector de corriente magnético MagSafe.



iPhone

Llegamos al producto clave en la historia de Apple, un dispositivo que cambio la historia de la empresa de la manzana y de la telefonía para siempre. En 2007, Apple presenta al mundo su visión del smartphone. Su dispositivo se olvidaba de los botones para pasar a utilizarse mediante una gran pantalla táctil. A pesar de no contar con muchas tecnologías de la época, como el 3G, el iPhone cambió una industria que parecía estancada. Durante la presentación a todos los asistentes les pareció estar viendo algo que venia del futuro.

El iPhone se ha convertido en la pieza angular del negocio de Apple, una gran mayoría de sus ingresos vienen de su teléfono. El primer iPhone poseía pantalla táctil capacitiva, altavoz y auricular, micrófono, cámara de 2 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi y contaba con una pantalla de 3,5 pulgadas LCD con una resolución de 320 x 480 píxeles. Además con su actualización Apple incluyó la App Store, una tienda de aplicaciones que dio más funciones al iPhone. Hoy en día es considerado una pieza de coleccionista.



Macbook Air


En 2008 Apple sorprende al mundo con un portátil ultra delgado y con poco mas de 1 Kg de peso. Este portátil estaba diseñado en aluminio y tenia un grosor de tan solo 1,94 cm en su parte mas ancha. Hasta ese momento nunca nadie había diseñado un portátil tan fino como el MacBook Air, de hecho inaugura una nueva gama de portátiles, los UltraBooks. El momento de la presentación es uno de los mas famosos que se recuerdan de las Keynote de Apple, a Jobs le acercan un sobre y al abrirlo dentro se encuentra el MacBook Air. Hoy en día se ha convertido en el MacBook más barato de Apple, y en uno de los Mac más vendidos, gracias a su ligereza y portabilidad.



iPad

En el año 2010 llega otro de los momentos que cambia la historia de la compañía. El 27 de enero de 2010 se presenta el iPad, un tablet que se sitúa entre los smartphones y los ordenadores. El primer modelo solo estaba disponible en modelo negro, de aluminio con una pantalla de 9,7 pulgadas Multi-Touch y además incluyó el primer procesador diseñado por Apple, el A4. El iPad supuso una revolución en el mercado de las tablets, hasta el momento solo habíamos visto pesados modelos con versiones de windows de escritorio. El iPad trata una versión del sistema operativo del iPhone adaptado a la pantalla mas grande. Supuso un boom en ventas en sus primeros años, aunque ahora parece que sus ventas se han reducido, sigue siendo la tablet de referencia del mercado.



Apple Watch

Y así llegamos al último producto que ha presentado la compañía, nuestro querido Apple Watch. El reloj de Apple no fue el primero de los smart watch presentados, sin embargo ha conseguido la mitad de las ventas de este mercado. El Apple Watch es un dispositivo con numerosos sensores para controlar nuestra salud y forma física. Apple ha presentado este dispositivo como el más personalizable de la compañía. Ademas de vender varios modelos en diferentes tamaños y materiales, Apple ha presentado numerosas correas con diversos estilos y colores. Con cada actualización de software el reloj se hace mas rápido, personalizable y útil.



Autor:Angel Roca.
Procedencia: página web “Actualidad Watch”.
Contenido: breve repaso de las aportaciones más importantes de Apple al mundo tecnológico.
Fecha: 1 de abril de 2016.
Propósito: dar a conocer la historia de Apple desde sus inicios hasta la actualidad.

Audiencia: todo aquel interesado en las tecnologías y/o clientes de Apple.

Diez consejos para comprar por Internet

CÓMO PERDERLE EL MIEDO AL 'ECOMMERCE'
Diez consejos para comprar 'online' de forma segura

1.- Piérdele el miedo al ecommerce. No es un consejo técnico, pero vale igual. Si esta es la primera vez que compras por internet y no lo has hecho antes porque no te fías, piérdele el miedo a internet. La red no es un paraíso de virus y de ladrones de tarjetas, como seguramente hayas oído en el telediario. Si sabes hacerlo bien (y te vamos a enseñar), harás una compra perfecta y totalmente segura.

2.- Navega desde una conexión segura. Antes de nada: ¿desde dónde navegas? ¿Desde casa? ¿Desde una wifi pública? Si vas a introducir datos de pago, lo ideal es que navegues desde una red cerrada o compartida con personas de confianza: las de casa y el trabajo (según dónde trabajes) serán perfectas. Procura evitar las wifis públicas y las conexiones abiertas de los bares. Es poco probable que el ladrón de tarjetas esté precisamente en la mesa de atrás, pero no imposible. Como en casa, en ningún sitio.



Si no existe la posibilidad de devolver el producto no es aconsejable comprar

3.- No pinches en ofertas de correo. Si eres medianamente descuidado con tu correo electrónico, es probable que tu bandeja de entrada se llene de spam a diario. Muchos de los mensajes que te lleguen tendrán suculentas ofertas de multitud de portales, pero conviene tener cuidado: puede que creas pinchar en el acceso directo a un comercio online, pero en realidad el correo te lleve a otro sitio (no precisamente seguro). Si ves en un email una oferta, abre una nueva pestaña y entra directamente al portal.

4.- Cuidado con los precios sorprendentemente bajos. ¿Cómo, un iPhone 6 por 100 euritos de nada? Ojo, que eso huele mal. Aquí reina el famoso dicho: si algo parece demasiado bonito para ser cierto, seguramente no sea cierto. Si ves un producto a un precio tremendamente bajo, desconfía de manera automática. Si la oferta es de un timador, es probable que intente colarte alguna mentira como “la caja de estos iPhone perdió un precinto y por eso tenemos que venderlos baratos”, pero no te lo creas. Ante la duda, usa el sentido común.

5.- Infórmate sobre el sitio en el que compras. Si no sueles comprar por internet es probable que no conozcas casi ninguno, pero seguro que el nombre de alguno sí te suena. Haz un esfuerzo y, una vez más, usa el sentido común. Si la página te parece sospechosa, quizá una búsqueda en Google (“¿es seguro comprar en equis portal?”) te eche un cable.

6.- Comprueba la posibilidad de devolución. Te parecerá una tontería, pero este criterio sirve de gran ayuda. Cuando veas un producto, mira si hay posibilidad de devolución en caso de que no te satisfaga o te arrepientas al recibirlo. Si el aviso no está junto al producto, es probable que al final de la página haya un apartado llamado Política de devoluciones o similar. Si existe la posibilidad, ahí tienes un signo de confianza. En caso contrario no es aconsejable comprar.

7.- Ojo a la fecha de entrega. Este no es un consejo para comprar de forma segura, pero sí para asegurarte de que no quedarás mal con el destinatario de tu regalo. Piensa que en estas fechas hay mucha más gente que compra por internet, por lo que deberás asegurarte de que el paquete llegará a tiempo. No te preocupes, en estas fechas todos los grandes portales colocan, justo al lado del precio, un aviso del plazo de entrega.


Cuidado con los precios sorprendentemente bajos: si algo es demasiado bonito para ser cierto probablemente no lo sea

8.- Navega de manera segura. Esto no tiene nada que ver con el wifi, aunque pueda parecerlo. Una vez que hayas seleccionado el producto que quieres comprar y te hayas registrado, pasarás a hacer el pago. Entonces fíjate en la barra de direcciones, en la parte superior de tu navegador, donde pone la dirección web en la que estás. Si la dirección empieza por “https”, significa que estás en una conexión privada y, por tanto, segura. Si solo empieza por “http”, significa que tu conexión no es privada. Y si no es privada, no es un buen sitio para meter tus datos de pago.

9.- Formas de pago. Si nunca has comprado por internet, a la hora de pagar es probable que prefieras hacerlo contrareembolso. Sin embargo, no desprecies las vías online, siempre que veas que son seguras. La opción más clásica es la de pagar con tu tarjeta de crédito, aunque también puedes ver otras opciones seguras como PayPal y Trustly.


10.- Hazte una tarjeta virtual. Si quieres pagar con tarjeta pero no te hace demasiada gracia poner tus datos por miedo a los ojos enemigos, no te preocupes. Lo más probable es que tu banco te dé la opción de hacerte tarjetas virtuales de un importe exacto (justo el dinero que quieres gastarte) y con una caducidad concreta (el día en que vas a hacer la compra). Esta es una buena forma de pagar sin exponer tus datos, aunque quizá necesites unas habilidades informáticas mayores de las que te hemos presupuesto si nunca has comprado por internet.

Autor: Carlos Otto.
Procedencia: la sección “Tecnología” del periódico digital “El Confidencial”.
Contenido: lista de 10 recomendaciones para realizar compras por Internet.
Fecha: 25.12.2014 – 5:00H
Propósito: ayudar a las personas que compran online con ciertos consejos que puedan hacer la tarea más segura.

Audiencia: todas aquellas personas que compran por Internet.

Google Apps

¿Qué es Google Apps?

Google Apps es una suite poderosa de herramientas online - 100% web - para mensajería y colaboración que satisfacen las necesidades fundamentales de la empresa, incrementan la productividad y reduce costos, todas estas herramientas están hospedadas en la infraestructura de alta seguridad y disponibilidad de Google, no se requiere hardware o software y solo requiere una administración mínima, con esto puedes ahorrar mucho tiempo y reducir los costos para tu negocio.

Google Apps permite una colaboración segura en tiempo real entre grupos de trabajo de cualquier tamaño. Gracias a los documentos alojados (documentos de procesamiento de texto, hojas de cálculo y presentaciones), el acceso a vídeo basado en web y sencillas herramientas de creación de sitios, la información está disponible desde cualquier navegador o teléfono smartphone, cuando y donde los trabajadores la necesiten. Los servicios de Inicio de sesión único (SSO) basado en SAML se integran perfectamente con los sistemas de seguridad y de autenticación existentes. Google Apps ofrece productividad segura y fácil a cualquier grupo de trabajo sin necesidad de añadir hardware o software adicional.


Gmail for Business

Con Gmail ocúpate del funcionamiento de tu empresa, y no del de tu servidor de correo electrónico.
Gmail para empresas ofrece una capacidad de almacenamiento de 25 GB por usuario, un filtro poderoso antispam y antivirus, acceso desde varios dispositivos y una disponibilidad del 99,9%.

Correo electrónico, mensajería instantánea, chat de video y de voz.
Capacidad de almacenamiento 50 veces mayor que el promedio del mercado (25GB).

Acceso seguro al correo desde cualquier dispositivo, en cualquier parte y a cualquier hora. Gmail para empresas es una herramienta 100% web por lo que podrás trabajar desde tu equipo de la oficina, en casa, en el camino, a través de tu dispositivo móvil e incluso sin conexión. Sincronización con equipos móviles (Android, Iphone y BlackBerry)

Poderosa búsqueda desde tu bandeja de entrada. No pierdas tiempo buscando mensajes de correo electrónico. Gmail for Business cuenta con la poderosa búsqueda de Google, la cual te permite encontrar de una manera muy rápida el mensaje que buscas.

Agrupa los mensajes en conversaciones, manteniendo el contexto de las respuestas. Gracias a la función de conversaciones de Gmail puedes darle seguimiento a todos los correos que has tenido acerca de ese tema.

Uso de etiquetas en vez de folders. Esta es una ventaja sobre los sistemas de correo tradicionales que usas en tu PC ya que no se necesita duplicar el correo para tenerlo organizado en varios folders, con esta funcionalidad tu defines en que etiquetas quieres encontrar el correo sin necesidad de duplicarlos.

Menos Spam. El potente filtro antispam de Gmail te ayuda a enfocarte en los mensajes que realmente importan.



Google Calendar

Google Calendar facilita programar juntas, citas, clases o cualquier evento en un horario específico. Cualquier tipo de evento puede ser ingresado al calendario; una conferencia, una junta de 2 horas, la comida de la empresa. Puedes agregar todos estos eventos e inclusive sobreponer una con otra.

Con Google Calendar puedes compartir tu calendario con tus compañeros de trabajo lo que propicia un entorno colaborativo. Con esta característica es más fácil programar juntas y citas entre compañeros.

Puedes consultarlo y sincronizarlo con tu dispositivo móvil, es como tener siempre tu agenda a la mano.



Google Drive

Google Drive es como tu propio repositorio de archivos y carpetas que te acompaña dondequiera que vayas. En él puedes guardar y compartir todo lo que quieras. Con Google Drive puedes acceder a archivos, a carpetas y a documentos de Google Docs desde un navegador web o desde cualquier dispositivo en el que hayas instalado Google Drive.

Google Drive está en la nube, pero también puedes instalar las aplicaciones para escritorios y móviles a fin de acceder a tus archivos desde el ordenador, el smartphone, el tablet o desde cualquier otro dispositivo móvil con Android o iOS. Además, cuentas con una interfaz web en drive.google.com. La función de sincronización que incorpora Google Drive garantiza que los archivos, las carpetas y los documentos de Google Docs sean idénticos en todos tus dispositivos.



Autor: empleado de Arroba System.
Procedencia: página web de Arroba System.
Contenido: explica las diferentes aplicaciones de Google existentes que pueden beneficiar tanto a empresas como a instituciones educativas y particulares.
Fecha: actualizado en noviembre de 2015.
Propósito: informar a los visitantes sobre las aplicaciones de Google y sus ventajas.

Audiencia: interesados en las nuevas tecnologías.

domingo, 3 de abril de 2016

¿Qué es Alphago?

AlphaGo vs. Lee: la máquina venció al humano

La inteligencia artificial hizo historia. Un programa informático, diseñado por la filial de Google DeepMind para jugar el juego del Go, derrotó al mejor jugador del mundo, el surcoreano Lee Se-dol.

La victoria de AlphaGo, por 3-0 en un duelo concebido a cinco partidos, es vista como un hito para la inteligencia artificial. Se dice que el go, un juego de tablero milenario que se originó en China, es mucho más complejo para una computadora que el ajedrez. Al inicio de la competencia, Lee, de 32 años, se sentía confiado en que podría ganar. "AlphaGo jugó consistentemente desde el comienzo hasta el final mientras que Lee, que sólo es un humano, mostró algunas vulnerabilidades mentales", le dijo a la agencia AFP un antiguo entrenador de Lee, Kwon Kap-Yong.

¿Qué significa la victoria para la inteligencia artificial (IA)?
El doctor Noel Sharkey, experto en IA, explica:

La inteligencia artificial ha coqueteado con los juegos desde sus inicios porque sólo los humanos verdaderamente inteligentes se destacan en éstos. A diferencia del mundo real, un sistema cerrado de reglas fijas se adapta mucho mejor a la computación. A pesar de las voces críticas, el programa para jugar Damas de Arthur Samuel en 1959 fue un logro increíble. Igual que AlphaGo éste aprendió a jugar solo repetidamente, pero con una magnitud muchas veces más lenta.

Después las metas se hicieron más complejas. Los críticos indicaron que el ajedrez estaba más allá de la capacidad de las computadoras porque para éste se necesita la intuición y creatividad humanas Pero entonces estas voces se mordieron la lengua cuando surgieron varios sistemas de ajedrez para aficionados en los 1970. Las metas siguieron ampliándose. Los críticos dijeron que las computadores quizás podían derrotar a algunos jugadores profesionales pero ciertamente no a los grandes maestros de ajedrez. Y cuando la supercomputadora Deep Blue de IBM derrotó al campeón Garry Kasparov en 1997, el mundo quedó anonadado. Pero Deep Blue no resultó ser la inteligencia casi humana que los creadores de la IA habían soñado. El programa ganó con la fuerza bruta, buscando entre millones de movidas en segundos. Los humanos tienen memoria limitada y necesitan patrones de percepción y estrategias de creatividad extraordinarios para ganar.
Así que los críticos dirigieron la mirada hacia el Go como la meta imposible. Incluso con las vastas memorias de las computadores y los procesadores increíblemente rápidos, el juego milenario no se rinde ante la fuerza bruta. El tamaño de las búsquedas que se requieren para el Go es mayor que el del ajedrez por casi el número de átomos en el universo. Es el único Santo grial de los juegos de inteligencia artificial. Para derrotar a uno de los mejores jugadores de Go del mundo, Deep Mind usó una mezcla de estrategias inteligentes para lograr una búsqueda mucho más pequeña. Para comenzar el equipo entrenó a la máquina con 30 millones de movidas expertas, y después la maquina aprendió a jugar contra sí misma millones de veces. La estrategia funcionó. El Santo grial está ganado y las metas no pueden hacerse más complejas.

¿Significa esto que la IA es más inteligente que los humanos y nos destruirá?
Ciertamente no. AlphaGo no tiene ningún interés en ganar o perder. Ni siquiera le importa si juega o no. Posiblemente deberíamos estar más preocupados por la posibilidad de perder nuestros empleos debido a la IA.
El Go

El Go se juega con dos jugadores que se turnan colocando fichas blancas o negras en un tablero de 19 por 19. Los jugadores ganan rodeando con sus fichas las del oponente.

Lee es considerado campeón mundial de Go después de ganar numerosos torneos profesionales en una larga y exitosa carrera.

En el primer partido de la serie, AlphaGo triunfó por un estrecho margen. Lee llevó la ventaja durante gran parte del partido pero AlphaGo logró aventajarlo en las etapas finales. Después de perder en el segundo enfrentamiento contra AlphaGo, Lee dijo que se había "quedado mudo" y señaló que la máquina había jugado "casi un juego perfecto".

DeepMind, la compañía de tecnología informática británica que diseñó el sistema AlphaGo, fue adquirido por Google en 2014.

Autor: redactor de BBC Mundo.
Procedencia: BBC Mundo.
Contenido: información sobre el enfrentamiento entre Alphago y Lee, sobre el juego Go, el significado de la victoria de la inteligencia artificial y la carrera de Lee.
Actualización: 12 de marzo del 2016.
Propósito: informar sobre los avances de la inteligencia artificial que hacen posible que venza a la inteligencia del ser humano.

Audiencia: público interesado en los avances tecnológicos y la inteligencia artificial y jugadores del Go, normalmente gente joven.

3 regalos tecnológicos para el día del padre

3 regalos tecnológicos para el día del padre

DJI Phantom 3 Standard

Este dron posee una cámara capaz de grabar imágenes Full HD y realizar fotografías de 12 megapíxeles totalmente nítidas gracias a su tecnología de estabilización. Tampoco aparecerán deformadas porque su lente ha sido hecha a medida y proporciona un campo de visión de 94 grados. Se controla desde un mando a distancia en el que se inserta el 'smartphone': con una 'app', es posible seguir el vuelo en un mapa, ver la retransmisión de los vídeos en directo o controlar la autonomía restante, que alcanza los 25 minutos. 599 euros.

TrackR Bravo

Este pequeño sistema de localización se coloca en cualquier objeto que sea fácil de perder (las llaves, una cartera...) y, gracias a una conexión Bluetooth y una 'app' instalada en el teléfono móvil, muestra en un mapa dónde se encuentran esos elementos, siempre que estén situados en un radio de hasta 60 metros. Incluso puede utilizarse con mascotas. Como función adicional, ayuda a localizar el 'smartphone' haciendo que suene. 29,95 euros.

Garmin Forerunner 630

Un reloj deportivo con GPS ideal para los 'runners' más avanzados. A los datos ya tradicionales como distancia recorrida o calorías quemadas suma la medición de la cadencia, la oscilación vertical, el tiempo de contacto en el suelo, la longitud de zancada o, incluso, el nivel de estrés en función de la frecuencia cardíaca. Gracias a la 'app' Garmin Connect, esta información se transfiere automáticamente al 'smartphone', al tiempo que permite recibir en el propio reloj todo tipo de notificaciones para no tener que sacarlo del bolsillo: llamadas entrantes, correos electrónicos, mensajes de texto o avisos de las redes sociales. 399 y 449 euros (con pulsómetro).
Autor: Laura Pajuelo y Javier Palazón.
Procedencia: la sección de Tecnología del periódico El País.
Contenido: diferentes alternativas para usar como regalo el día del padre.
Actualización: 19 de marzo del 2016. 00:42.
Propósito: ofrecer al público que lee el artículo diferentes sugerencias o ideas para regalar a su padre.
Audiencia: personas jóvenes que quieran regalar algún objeto tecnológico a su padre.